Társasok - nem csak társasoknak

2009. október 14.Vera

cimkék: játék ismertető Vera blog

NEM azzal kezdem, hogy azért jó társasozni, mert itt az esős évszak, és mindenki meleg tea-piritós mellett szeret a legjobban Ki nevet a végént játszani, mert egyrészt játszani bármikor jó, másrészt bizony vannak olyan helyzetek, amikor a vidámnak induló közös családi játék éktelen veszekedésbe torkollik, hogy ki csalt, és hányat dobott, és nem is annyit lépett, és már megint miért te jössz, engem mindig kihagytok, és MIÉRT NEM ÉN NYERTEM, EZ CSALÁS!!!

Ugye ismerősek ezek a mondatok, és néha engem is elfog a kétségbeesés, hogy mi lesz így ebből gyerekből, de nyugodjunk meg, előbb-utóbb mindenki kénytelen lesz betartani az alapvető játékszabályokat...
Akik viszont nehezen viselik az ehhez hasonló szituációkat, azoknak jó hírem ven, mert végre nálunk is megjelentek az

EGYEDÜL JÁTSZHATÓ JÁTÉKOK

A ThinkFun játékcsalád ötvözi a szórakozás és a gondolkodás örömét, a gyerek a játszva tanulás során szinte észrevétlenül ismeri fel a problémát, és oldja meg a játékos feladatokat. Kialakul egy sajátos gondolkodási rutin, ami valljuk meg őszintén, nagyon, de nagyon hiányzik a hazai oktatási rendszerből. Milyenek is ezek a játékok? A kedvencem a RUSH HOUR logikai játék, ami a hétköznapjainkból már megszokott csúcsforgalomba és közlekedési dugókba kalauzol minket. A cél a feladatkártyák alapján felállított járművek között ellavírozni úgy a kis piros autóval, hogy nem emelhetjük fel egyiket sem, csak csúsztathatjuk őket a tábla mentén. A játékot 6-8 éves kortól ajánlják, de biztos vagyok benne, hogy esténként majd a a dugóban megőszült apukák is leülnek majd mellé, hiszen az egyre nehezedő feladatkártyák lehet, hogy komoly kihívást jelentenek még nekik is, és ha segíteni szeretnének a gyereknek, nem árt egy kicsit előre felkészülni.

Hasonló felépítése van a Hoppers (másnéven Békaugrató) játéknak, ahol egy adott feladatkártya alapján kell a tó körül elhelyezni sok-sok békát, majd úgy ugráltatni őket, hogy a végén az egyetlen piros béka legyen az utolsó. A játék forma, szín és képi világa vonzza a tekintetet és a kezeket, sem gyerek, sem felnőtt nem tud ellenállni a kíváncsiságnak, az egyre nehezedő feladványok révén pedig megunhatatlan és vicces játék. Elvontabbaknak meg ott van a Shape by Shape vagy a Square by Square, ahol egy praktikus keretben - beteg gyereknek is ideális ágyban, nem szóródik szanaszét! - megadott képet, ábrát kell kirakni mozaikokból és formákból, de a látszat csal, nem is olyan könnyűek (megoldás azért mellékelve, hogy le ne égjünk). Ha valaki az úgynevezett AHA! -érzésre vágyik, annak bátran ajánlom az a-ha! Brainteaser játékcsaládot. Itt van mindjárt egy komoly matematikus által alkotott játék, a PAck It In Puzzle, ahol kilenc elemet kell egy kockába úgy visszahelyezni, hogy még a kocka tetejét is vissza tudjuk rá tenni. Mindenkinek kívánom azt a pillanatot, amikor kipattan agyából a szikra, hogy megvan, rájöttem!
A hazai forgalmazó szerint a Thinkfun játék sikerrel alkalmazható a kudarckerülő és a sikerorientált gyerekek esetében egyaránt, képi világuknál fogva korai fejlesztő eszközként alkalmazható óvodásoknál, de tökéletesen alkalmasak bármely életkorban az önfejlesztésre, ennek egyetlen feltétele a játékszabály betart(at)ása és a gondolkodásmód megért(et)ése, amihez néha jól jön egy társ.

TÁRSASOK KISEBBEKNEK

Mindig szerencsés, ha a társasjátékkal ismerkedő legkisebbek tudják valamihez kötni a játékot, ezért van nagy sikere a Kockásfülű nyúl meséjére épülő Felhőfogócska társasnak is, ahol a rajzfilmből/könyvből már jólismert jelenetek elevenednek meg. A játékot kortól és gyakorlattól függően többféleképpen is lehet játszani: a 4 játékváltozat fokozatosan bevezeti a gyerekeket a társasjátékok világába, kezdésnek biztos, hogy ez az egyik legjobb választás.
Most jó hírem van a fanatikus Bogyó és Babóca olvasóknak (és szüleiknek), mert végre készült egy társas, kimondottan nekik. Illetve nem is egy, hanem több is, szóval itt van a Bogyó és Babóca Hullám Kirakó, ami azontúl hogy szép, színes, vidám és jó minőségű játék, fejleszti a szín- és formafelismerést, a logikai és asszociációs készséget. A feladat roppant egyszerű, és sokoldalú, mivel egyedül is játszható:dobókockával kell dobni, és megkeresni a hozzátartozó puzzle-darabot, majd kirakni papírsárkányos, Csiga Csabás, vagy hóemberes jelenetet, de játszhatják akár hárman is.

A Bogyó és Babóca Puzzle Memória Forgóban pedig Bartos Erika kedves figuráit kell összepárosítani a hozzájuk tartozó tárgyakkal, lakóhellyel, hogy megtudjuk, kié a hegedű, a korona, és vajon kié a sok kis cipő. Nemsokára nálunk is kapható lesz a harmadik BB-társas, addig bírjuk ki valahogy, csak osszuk be, hogy ma este mese, holnap hullámkirakó.

ÉS MÁR KICSIT NAGYOBBAKNAK,

akik tudják, hogy valóban Tudnak-e repülni a malacok?. Ebben a színes, képes játékban a gyerekek körönként egy-egy állat tulajdonságait idézik fel. Aki leggyorsabban helyezi saját korongját a helyes tulajdonság-kártyákra, már nyerő lehet, azaz repülő malaca egyre közeledik a cél felé. Melyik madár nem repül, és alszik-e vakond télen, és mit eszik süni nappal, nem is olyan könnyű kérdések. A játék során a gyerekek játszva ismerik meg 42 állat tulajdonságait. Kell ide gyorsaság és logikus gondolkodás, de lehet jókat nevetni is.
És hogy ne maradjunk kártya nélkül, itt van mindjárt Fekete Péter, aki klasszikus figuráival biztos sok szülőnek juttatja eszébe azokat a régi szép éveket. De ha valami modernebb, szofisztikáltabb kártyára vágyunk, akkor elő Pippóval, vagy Sólyomszemmel!A Pippo kártyajáték alapvetően a gyorsaságra és a megfigyelésre épít, gondos Pippo gazdának kell segíteni, mert hiába számolgatja őket minden este, mégis hiányzik egy-egy állat, ezeket kell villámgyorsan összegyűjteni. A Sólyomszem kártya szintén játszva fejleszti az alapos megfigyelést és logikus gondolkodást, hiszen arra kell figyelni, hogy az egymás mellé illesztett lapokon a négy egymással határos indiános szimbólum képe és színe különböző legyen! Ide már igazi Sólyomszemek kellenek, és virgonc gyermekünk röpke 5 perc alatt ver minket az asztal alá.

TÁRSASOK BARANGOLÓKNAK ÉS MŰVÉSZEKNEK

Nyáron mi is kipróbáltuk a Barangolás Magyarországon nevű társasjátékot, és nyugodtan mondhatom, hogy ez egy igazi családi játék, nagypapa-próbáló kérdésekkel, rólam nem is beszélve. Az ismertetterjesztő társas kérdései Magyarország tájaira, városaira, nevezetességeire, és élővilágára vonatkoznak. Könnyebb-nehezebb kérdések helyes megválaszolásával egy puzzle-darabkát nyerhetünk, amiből persze ki is kell raknunk még kis hazánkat. Mivel tényleg vannak benne ravasz kérdések (kedvencem : "Tudod-e, melyik barlangban található a Teknősbéka terem?"), eleinte érdemes vegyes életkorú csapatokkal játszani, így valóban sok új kaland és felfedezés vár ránk!

Művészet-kedvelő, elmélyülős nagyobbaknak ajánlom a Felcsigázó csendéletek nevű játékot. A kissé komor, fekete dobozba rejtett, a Szépművészeti Múzeum csendéleteit felhasználó játék igazi unikum, és azért is jó, mert csak úgy, egyedül is lehet nézegetni a képeket, és bogarászni a részletekben. Ha meg valódi társasként játszunk vele, akkor ezt 10-11 évessekkel már megtehetjük, és öten is játszhatjuk, ráadásul háromféleképpen. Az (alap)játék lényege, hogy a keresőkártyák segítségével felfedezzük a festményeken ábrázolt dolgokat, anyagokat, felületeket, színeket, ecsetkezelési technikákat. Kereshetünk így szamárfüles könyvet, megrágott levelet, citromot, csillogó márványt, vízcseppet. A játék célja tehát a festmények aprólékos megfigyelése, és megismerése, aztán még a múzeumba is elugorhatunk.

Szóval akár már karácsonyra, akár csak úgy, de érdemes most velünk társasozni!

ITT barangolhatsz a társasok között...
Mondd el a véleményed!
captcha
Írd be ezt az öt karaktert az alábbi mezőbe (erre a spamek kiszűrése miatt van szükség).