Új játékok a Grannától a Pagonyban
2012. május 8. —
A Granna - olaszos hangzása ellenére - lengyel cég, a készségfejlesztő játékok és társasjátékok specialistája. Játékaik amellett, hogy remek szórakozást nyújtanak, számos területen bővítik a gyerekek ismereteit. A Könyvfesztiválon évek óta szomszédosak a standjaink, és idén végre sikerült tüzetesebben megismerni a játékokat, melyekből jó párat be is szereznünk, tehát mostantól a Granna társasokat nálunk is megtaláljátok már.
Ismerkedjetek meg velük Kertész Noémi, a játékok fordítójának segítségével, és nézzétek meg a játékokat is!
A kezdetek
A Granna a Falkowski házaspár vállalkozásából nőtte ki magát a '90-es évek elején, amikor nyugati játékok csak csempészáruként érkeztek az országba, a megfizethető hazai kínálat pedig silány volt. Ewa, a feleség, óvodapedagógusnak készült, férje, Konrad pedig tanársegéd volt a műegyetemen, és amikor jöttek a gyerekek, nem találtak jó játékot nekik. Ewa erre színes ceruzákkal sablonokat rajzolt, a játék során a kislányoknak ezekre kellett színek szerint lerakniuk a ceruzákat. Ebből az ötletből nőtt ki az első készségfejlesztő játékuk, a Lapocskázó. A Granna név a játékra és a három lányra utal: a gra szó és különböző alakjai a játékokkal kapcsolatosak, Falkowskiék lányai pedig mind -annára végződő nevet viselnek. A csapat eleinte három főből állt, Ewa és Konrad mellett grafikus barátjuk, Dorota alapozta meg a cég jövőjét, az első játékokat gyakorlatilag maguk állították elő, és nemigen kerestek rajtuk. Kezdetben reklámra sem tudtak költeni, de nem adták fel, és nekik volt igazuk. Eleinte maguk járták az országot és bemutatókat, versenyeket tartottak, így ma már szinte minden lengyel gyerek ismeri a Grannát, az óvodások többségének Sárkány Samu, az egyik játéksorozat főszereplője, ugyanolyan jó ismerőse, mint a mondabeli Waweli Sárkány.
Az első sikerek
A Granna első sikerét Lengyelországban a Mintagazda nevű társasjáték felfedezése és felújítása jelentette, melyet a II. világháborúban, a megszállt Varsóban egy lengyel matematikus dolgozott ki. Mindenki úgy tudta, hogy az összes játék megsemmisült a város bevétele során, de szerencsére egy példány később mégis előkerült, így készítette el a Granna a Szuperfarmert, és külön feladatot jelentett a hiányzó játékszabály rekonstruálása. A játékélményen túl valószínűleg a társas története is hozzájárult a népszerűséghez: Szuperfarmer versenyek, olimpiák indultak Lengyelországban, ahol eleve nagyobb kultúrája van a társasjátékoknak, mint Magyarországon. Tekintettel hazai és külföldi sikerére, idén nyáron piacra kerül a Szuperfarmer folytatásának, a Ranchnak a lengyel változata.
A Granna nálunk
A hazai piacon az Óvodások Játéktára sorozattal jelent meg a cég. A nyolc készségfejlesztő játék után következtek a nagyobbaknak szóló, illetve a családi játékok is. Szerencsére a Granna játékait egyre többen ismerik és keresik már itthon is, sok ovi illetve iskola is használja őket, kezdenek egyre ismertebbé válni. Ez azért is nagy szó, mert a kiadó nem rendelkezik olyan marketingháttérrel, mint a nagyobb cégek, ennek ellenére sok rendezvényen vesznek részt, a játékok is egyre ismertebbek. Például a BUMERÁNG tavaly bejutott a Magyar Társasjátékos Egyesület (MATE) által alapított Magyar Társasjátékdíjra jelölt négy legjobb játék közé.
És végre jöjjenek a játékok!
A kiadó első magyar nyelvű sorozatában megjelent KICSODA? MICSODA? versei nagyban hozzájárultak a Granna kezdeti sikeréhez. A kis dobozban 45 kártya található, mindegyiken egy-egy – Varró Dániel által versbe szedett – találós kérdés. A kártya másik oldalán lévő kép mutatja a megfejtést, van köztük hétköznapi tárgy, természeti jelenség, állat, virág és sok minden más. A részvevők versenyezhetnek egymással, a jó megfejtésért kapott zsetonokat egy-egy sajt lyukaiban gyűjthetik. Ha már minden megfejtést kívülről tudnak, akkor is élvezettel forgathatják a Varró-verseket, például ezt:
"Ez a víz csak akkor fakad,
mikor búsnak érzed magad.
Mint az eső, csepereg,
az arcodon lepereg."
A színek világába vezeti be a gyermekeket az ÉRZÉKEK sorozat első darabja. A kicsik játék közben ismerkednek a színekkel, a nagyobbak memóriájukat és koncentrációs képességüket fejleszthetik. A dobozban egy, a szivárvány színeire felosztott tábla rejlik, mindegyikhez ugyanolyan színű kis képek tartoznak, például a piroshoz paprika és katica, a zöldhöz káposzta, a sárgához banán, a lilához krókusz. A kicsik a színek összepárosítását és a dolgok megnevezését gyakorolhatják, vagy ha ráunnak, a szivárványos dobókockával társasozhatnak.
Lottójáték óvodásoknak, hangokkal és képekkel. A gyermekeket a hangok világába bevezető játék az ÉRZÉKEK sorozat második darabja. Piotr Socha vidám rajzai négy hangos helyszínre kalauzolnak: koncertterembe, éneklő óvodások közé, zajos utcára és egy mesebeli faluba. A kis képek és korongok az ott hallható hangok forrásait ábrázolják, ha már ezeket ismerik és megnevezik, akkor meghallgathatják a CD-n a hozzájuk tartozó hangokat, és gyakorolhatják felismerésüket. A SZIVÁRVÁNY és a BIM–BAM több játékvariácót rejt magában. A sorozat harmadik darabja, a SZIMAT is már előkészületben van, a lengyel nyelvű kiadás nyár végére várható.
A játékosoknak két különleges dobókockával kell dobniuk, a 12 oldalú kockák mindegyik oldalán állatok láthatók, és aki mindkét kockával ugyanazt az állatot dobja, az kap abból a fajtából a farmja számára egy példányt. Csakhogy nyúlból van a legtöbb, azt a legkönnyebb dobni, de valamennyi állatfajta beszerzéséhez érdemes cserélni, adni-venni az állatokat. Az nyer, az lesz a Szuperfarmer, aki először gyűjt össze nyulat, birkát, disznót, tehenet és lovat. A játék gazdálkodni tanít, amihez előrelátásra, számolásra, tervezésre és a kockázatok felmérésére van szükség. A több Granna-játékot is jegyző lengyel sztárgrafikus, Piotr Socha jellegzetes stílusát a Szuperfarmer extra kiadásában 3D-ben is élvezhetjük, mert a farmot vicces műanyag kutyák védik a közelben ólálkodó farkastól és rókától.
A többi játékot nézd meg a Granna honlapján, vagy keresd őket nálunk!