
„Kitalálták a többiekkel, hogy csináljunk játékokat a Pagony-könyvek szereplőivel!"
„Az életem azóta is a társasjátékok körül forog – tervezek, fejlesztek, tesztelek, játékokat makettezek, és folyamatosan konzultálok a többiekkel minden felmerülő kérdésben. A férjemet és a gyerekeimet is azzal traktálom, hogy próbáljuk ki ezt meg azt a játékot, mi a véleményük a grafikáról, stb. Így történhetett, hogy mikor az egyik lányomtól megkérdezték a suliban, hogy »anyukád mit dolgozik?«, azt válaszolta, hogy »nem dolgozik, csak otthon játszik«.” – írja Bojti Anna, a Játékkiadó vezetője. Olvasd el Hanna, Szilvi és Anna történetét a Pagony Játékkiadóról!
A Pagony Játékkiadó munkatársai köszöntik a 25 éves Pagonyt!
Hanna

2015 egy nyugodalmas nyári munkanapján berobbant a szerkesztőségi szobába Ürögdi András, a Pagony ügyvezető igazgatója. Nem tudom, hogy bánatára vagy örömére, de nem talált ott mást, csak engem. Rögtön a közepébe vágott: kitalálták a többiekkel, hogy csináljunk játékokat a Pagony-könyvek szereplőivel! Kártyákat, társasokat, memorikat, mindent! Mit gondolok? Én akkor már elég sokat játszottam a gyerekeimmel társasokat, de nem igazán ismertem a modern társasjátékok világát, nem voltam profi. András az érdeklődő hozzáállásomat rögtön okénak vette, és szinte fel sem eszméltem, mire elindítottuk ősszel a Pagony Játékkiadót.
Elsőként tehát azt próbáltuk kitalálni, hogy melyek azok a Pagonyos mesék, amiket érdemes lenne kibővíteni társassal. A Boribon, a Tökmagok, a Leszel a barátom? volt az elsők közt, de a későbbi években a Maszattól a Szofin keresztül Babarókáig és Kicsimackóig még sokan csatlakoztak a sorhoz. Pitypang és Lili világa (amelynek első, még nagy alakú, 32 oldalas kötete szintén a 2015-ös Könyvhétre jelent meg) például az elsők között bővült kártyával, bőröndös puzzle-lel és memorival, de a Pagony Játékház egyik kedvenc játéka, a 2022-es Gondos gazdik is Pásztohy Panka világában játszódik, és ezeket a jövőben még sok Pitypangos és most már Momós újdonság is fogja követni.
Hatalmas munka volt a játékgyártás egész folyamatának a kitanulása, így a 2015-ös ötletből valójában csak 2016 nyarára lettek játékok. De nem szakadtunk el a pagonyos szellemiségtől sem mindeközben: a kezdetektől próbáltam kortárs magyar játéktervezőket találni, és műhelyt építeni, ami nem volt könnyű, hiszen egyáltalán nem ismertem ezt a világot. Az első játékaink közül volt, ami így is nagyon jól sikerült szerintem. A Bújócskát például azokból a játékokból raktam össze, amiket a gyerekeim pici korukban a legjobban szerettek játszani, a pantomimezés, a képeken azonosságok keresése és a képek alapján mesék kitalálása – a mai napig szuper játéknak tartom, és büszke vagyok rá. Van, ami kevésbé sikerült jól – de hát minden kezdet ilyen. Egészen hamar rátaláltam az első két profi játéktervezőmre, akivel tökéletes volt az összhang közöttünk: Lencse Mátéra és Bojti Annára. Előbbitől a Rumini Kincsesládát adtuk ki elsőként, aminek már 4 utánnyomása volt azóta, Annától pedig a Kuflinyomozókat, amit imádtak a gyerekek az első perctől fogva. Mindkettő nagyon egyedi és nagyon jó, sokszor újrajátszható játék!
Hamarosan nyilvánvalóvá vált, hogy egy nálam sokkal hozzáértőbb emberre van szüksége a kiadónak. Mivel én mindig is a könyvek között éreztem igazán otthon magam, megkértem Ürögdi Andrást 2019-ben, hogy keresse meg Bojti Annát egy visszautasíthatatlan ajánlattal... és most át is adom neki a szót!

Anna
2019 őszén váratlanul megcsörrent a telefonom. Hanna hívott a Pagonyból azzal a kérdéssel, hogy elvállalnám-e a Pagony játékkiadójának vezetését. Már ismertük egymást: a Kulfinyomozók társasjátékomon és az Éjszaka az állatkertben című könyvemen is együtt dolgoztunk, ő volt a szerkesztőjük. Hanna tudta, hogy az utóbbi években alaposan beleástam magam a társasjátékok világába. Bár kiadói tapasztalatom nem volt, izgalmas kihívásnak éreztem a lehetőséget, így a vezetőséggel folytatott beszélgetés után belevetettem magam a munkába.
Hanna segítségével hamar beletanultam mindenbe. Nekem már könnyű volt ilyen jó alapokra építkezni. Hasonló volt a tervem, mint annak idején a könyvkiadónak – lehetőséget adni a tehetséges hazai játékszerzőknek a megjelenésre, és igényes, egyedi játékokat létrehozni a Pagony brandekhez kapcsolódóan, és azokon túl is. Ehhez szükségem volt egy jó csapatra – kollégáimmal rengeteg játékötletet nézünk át, tesztelünk, 2 lépcsőben bíráljuk el a játékötleteket (fejlesztők és Pagony vezetőség), és aztán a kiválasztottakat végigkísérjük a megjelenésig, szorosan együttműködve a játék illusztrátorával és a Pagony tördelő grafikusaival.
Az életem azóta is a társasjátékok körül forog – tervezek, fejlesztek, tesztelek, játékokat makettezek, és folyamatosan konzultálok a többiekkel minden felmerülő kérdésben. A férjemet és a gyerekeimet is azzal traktálom, hogy próbáljuk ki ezt meg azt a játékot, mi a véleményük a grafikáról, stb. Így történhetett, hogy mikor az egyik lányomtól megkérdezték a suliban, hogy „anyukád mit dolgozik?”, azt válaszolta, hogy „nem dolgozik, csak otthon játszik”.
Mára elmondhatjuk, hogy a Pagony játékkiadó a legnagyobb hazai társasjátékos műhellyé nőtte ki magát 23 játékszerzővel és több mint 60 magyar fejlesztésű társasjátékunkkal. Mikor Hannával már nem győztük ketten a munkát, 2022-ben csatlakozott hozzánk Bella, majd amikor ő 2024-ben egyetemista lett, Szilvivel folytattuk a munkát, aki szintén a társasjátékok szerelmese, és immár több játék szerzője is.
Szilvi
Nagyjából beleszülettem a játékok világába: a nagypapámhoz minden páros héten ultizni jártak a kártyapartnerek, a nagymamám meg minden páratlan héten kanasztapartikat rendezett. A szüleim is rendszeresen játszottak. Apukám már a születésem pillanatában azt latolgatta, hogy vajon mikor fogok már sakkozni. Magától értetődő volt hát, hogy amint lehetett, azonnal bevontak engem is mindenféle játékba, ami akkor fellelhető volt: francia, magyar, olasz kártya, mikádó, mahjong, mancala, Mastermind, GO, sakk, Scrabble, malom, dáma, backgammon... Így vált a játék a mindennapjaim természetes és szerves részévé. Persze az akkori felhozatal össze sem mérhető a mai modern társasjátékok világával.
Mivel a párom szintén játékos családból jött, így a megismerkedésünk után ez egy közös hobbivá vált. Együtt fedeztük fel a modern társasjátékok világát az úgynevezett kapujátékoktól kezdve a gamer játékokig, miközben a lányaink születése után már a gyerkektársasokat is figyeltük, hogy továbbadhassuk ezt a csodás hobbit nekik is.
Annával először egy társasjáték-mechanikákról szóló kurzuson találkoztam. Később több más társasos eseményen is összefutottunk. Engem akkor még nem a szakmai, hanem simán csak a hobbista érdeklődés vonzott oda: minél többet szerettem volna megtudni a játékokról, fel akartam deríteni, hogy melyik mechanikák jönnek be nekem a leginkább, kerestem a választ rá, hogy mi fog meg az egyes játékokban.
Aztán Anna egyszercsak megkérdezte, hogy nincs-e kedvem a kedvenc szabadidős tevékenységemet egyúttal szakmára is váltani. Nem bántam meg, hogy igent mondtam, hisz a hobbim lett a munkám! Új játékötleteken agyalok, tesztelek, fantasztikus szerzőket ismerhetek meg, tehetséges illusztrátorokkal dolgozhatok együtt, játékszabályokat és specifikációkat írok, gyártást és logisztikát menedzselek, hazai és külföldi társasjátékos eseményekre, vásárokra és kiállításokra járok.
Semmihez sem fogható érzés kézbe venni egy olyan társasjáték dobozát, aminek a létrejöttéhez én is hozzájárulhattam, tudva azt, hogy az majd milyen sok családnak fog örömteli és minőségi, együtt töltött perceket és órákat okozni.











