
Vár a Hódvár!
Ez a játék a gyorsaságról, a stratégiáról és nem utolsósorban az aranyos hódokról szól. Ki teljesíti először a feladatot? Azé a dicsőség! De a gyorsaság mellett arra is figyelni kell, hogy helyes- e a megoldás. Aki pedig megnyeri a kört, örvendezhet, de nem sokáig: indul a következő kör egy újabb csavarral. A hódok ebben a játékban nagy fába vágták... a fogukat? Olvass tovább, ismerd meg ezt a szuper családi társast, amit akár 8 éves kortól játszhattok!

Ebben a játékban fő a gyorsaság! Hód Elemér, a hódépítkezések főnöke a világ LEGNAGYOBB hódvárát szeretné megépíteni, és ti, a játékosok vagytok a kivitelezők. Elemér csak a leggyorsabb és legpontosabb munkákat fogadja el, így azé a jutalom, aki legelőször teljesíti hibátlanul a feladatot.
De hogy is néz ki mindez a valóságban? A játékosoknak lapkákat kell lehelyezniük saját hódváruk köré egy meghatározott minta alapján (ez Hód Elemér megrendelése, amelyet minden kör elején tudat a játékosokkal): van, amikor nem kerülhet két faelem egymás mellé, van, amikor a virágoknak kell minél távolabb lenniük a kövektől, de a finnyás megrendelőnek még azzal is problémája lehet, hogy mennyire sárosak az egyes lapkák!
Kosárba vele!
Szuper, érthető, aki megnyeri a kört, aki a leggyorsabb, az jutalmat kap, és így megy a játék végéig, gondolnánk mi. DE NEM!

A Pagony társasjátékai mindig gondolnak azokra, akik kisebbek vagy kevésbé társas-tapasztaltak a többi játékosnál. Ebben a játékban szinte lehetetlen, hogy Apa vagy Anya megnyerje az összes kört csak azért, mert gyorsabban teszik le a lapkákat a gyerekeknél. A nyertesnek ugyanis kötelessége megtartania az arról a megrendelésről szóló kártyát, amivel megnyerte a kört, és a továbbiakban a régi kártyán található szabályt is figyelembe kell vennie, ha újabb megrendelés érkezik.

Például, ha megnyertél egy olyan kört, amiben az volt a feladat, hogy virág mellé ne kerüljön falapka, a következő körben pedig Elemér megrendelése, hogy falapka mellé ne kerüljön egy bizonyos kőlapka, akkor már mindkét szabályra figyelned kell építés során, ami nem mindig egyszerű, még a tapasztalt társasjátékozóknak sem!
És ha valaki két kört megnyert már, akkor az új megrendelésnél már három szabályra kell figyelnie. A játék akkor ér véget, ha valaki három sikeres rendelést teljesít.
Arról nem beszéltünk még, hogy ez a társas ESZMÉLETLENÜL cuki. A lapkákra festett dundi hódoktól kezdve a leggyorsabbaknak járó hódfigurákig minden egyes részlet aprólékosan megtervezett és kivitelezett (mi mást is várnánk a Korean Board Games játékától) – pont, mint a játékosok készülő hódvárai.
Katt ide érte, és már kezdődhet is a játék!












