
MI LETT VOLNA, HA…?
Mai szülők: ismeritek a Kaland, játék, kockázat sorozatot? Ezeknek a könyveknek az volt a különlegessége, hogy az olvasó dönthette el, hogy mi legyen a vége! Olyan volt, mintha egy végtelen mesét tartanátok a kezetekben, ahol legalább tízféle lehetséges végkimenetele lehet az eseményeknek. Nem csak a varázslatérzés miatt voltak különlegesek ezek a könyvek, és váltak sok gyerek (azóta felnőtt) kedvenceivé. Az is nagy szerepet játszhatott ebben az érzésben, hogy a szerző a döntés szabadságát kínálta fel kisikolásoknak. Ha szeretnétek ezt a megismételhetetlen érzést átadni a gyerekeiteknek, megmutatjuk a legmenőbb könyveinket, amelyekben az olvasó lehet a főszereplő. Olvass tovább, ismerd meg mindet!
Mindenki ismeri az érzést, amikor azon mereng, hogy „mi lett volna, ha..”. Mi lett volna, ha akkor elérem a buszt, és várakozás közben nem elegyedem szóba a későbbi legjobb barátommal, mi lett volna, ha inkább mégsem megyek el arra a koncertre, ahol elhagytam a pénztárcámat… Mindannyian rengeteg apró és nagyobb döntést hozunk nap mint nap, amik aztán egytől-egyig hatással vannak az életünkre. És ettől olyan izgalmas az egész!
Ezekben a könyvekben az a legjobb, hogy bármikor újrakezdheted őket, ha úgy érzed, eltévedtél vagy zsákutcába kerültél. Nincs elveszett pénztárca vagy lekésett busz, de van rengeteg izgalmas kaland, amiket mind az olvasó irányíthat!
Mutatjuk a legmenőbb könyveket, amelyekben Te lehetsz a főszereplő!

Hartigan Browne, a híres magánnyomozó éppen segédet keres. Nem mintha már nem vágna az esze úgy, mint a borotva, hanem inkább arról van szó, hogy annyi a rejtély, hogy nem tud mindenhová személyesen elmenni és rájönni a titkok nyitjára. A legjobb segéd egy éles eszű, érdeklődő, kíváncsi, 9-12 év közötti fiatal lenne... Hogy micsoda? A gyerekedre éppen igazak ezek a jelzők? Ez nagyszerű! Gratulálok, fel van véve!
Browne persze nem dobja be a kezdő detektíveket rögtön a mélyvízbe. Először kisebb ügyek megoldását bízza az olvasóra: ki lopta el a mocsárvári művészeti galéria vezetőjének kutyusát? Mit ábrázol a galéria egyik meghökkentő modern festménye? De mint kiderül, a kisebb ügyek magukkal hozzák a nagyobbakat, mert Mocsárváron mindenki ismer mindenkit, és a legelrugaszkodottabbnak tűnő falusi pletykáknak is lehet valóságalapja...
A feladat: készíts jegyzeteket, fejtsd meg a kódokat, lapozz vissza, hogy megismételhesd a kihallgatásokat, és juss el a megoldásig. Ehhez mindössze egy ceruzára lesz szükséged!
Vigyázat! Csak akkor nyisd ki ezt a könyvet, ha készen állsz mindezekre, hogy felgöngyölítsd a Mocsárvár-gyémánt évszázados titkait! Még akkor is, ha az, amit megtudsz, gyökerestül felforgathatja egy álmos kisváros életét...
Tedd a kosaradba!
Olvasd el ajánlónkat a könyvről!

A történet pofonegyszerű(nek tűnhet): te vagy a főszereplő, és a feladat, hogy megmentsd a kistesódat, aki éjszaka elkalandozott… az állatkertben. Ahol BESZÉLŐ állatok vannak. Nagyon fura állatok.
Ebből már valószínűleg leszűrhető, hogy ez a történet mégsem olyan pofonegyszerű. Ezt a könyvet ugyanis az olvasó rakja össze. Ahogy neki tetszik, úgy halad előre-hátra, össze és vissza a történetben. Olyan nincs, hogy nem fejted meg a rejtélyt, mivel nincs rossz megoldás.
Már a legelső oldalon egy elképesztően izgalmas játékba csöppen az, aki a könyvet a kezébe veszi. A szabályok egyértelműek: tárgyakat kell gyűjteni a kaland során, amiket majd később felhasználhatunk, hogy megkönnyítsük a továbbhaladásunkat.
Tartozik a könyvhöz egy kalandlap, amin vezethetjük a megszerzett tárgyak listáját, és azt is, hogy kikkel futunk össze. Emellett egy térképet is kapunk az állatkertben való könnyebb eligazodás érdekében.
Legalább négyszer el lehet olvasni ezt a könyvet úgy, hogy különböző kalandokba keveredtek, tehát senkit ne ijesszen meg a hossza sem, jó okkal 400 oldalas! Ha pedig az összes kalandot átéltétek már, próbáljátok ki a könyv alapján készült szuper társasjátékot is.
A regény az Abszolút-könyvek sorozat része, tehát 9-12 éveseknek ajánljuk elsősorban, de nagykorúak is abszolút élvezhetik.
Rendeld meg ITT!
Olvasd el ITT, hogyan válthatja ki a számítógépes játékot ez a könyv!

A Lidércerdő mélyén című regényben újra ti lehettek a regény főhősei!
Ez a regény emeli a tétet a Éjszaka az állatkertbenhez képest, hiszen itt még több izgalom, még több választási lehetőség és játék várja az olvasót!
A történet is összetettebb, de a legszembetűnőbb változás az, hogy itt logikai feladatokat is meg kell oldania a kalandoroknak, több a kihívás és a rejtély, és nem bolyonghatunk kedvünkre össze-vissza a történetben: a döntéseinknek most valóban jelentősége és következménye van.
Egy barátodnál vendégeskedsz éppen, és nem tudod levenni a szemed egy képről, ami a falon lóg. Valami nem stimmel vele… Látszólag nincs rajta senki, de mégis, mintha lenne, talán elrejtőzött valaki a fa mögött?
Ez persze csak a kezdet, mert természetesen jól láttad, a kép valóban rejt titkokat! Olyannyira, hogy hamarosan A Lidércerdőben találjátok magatokat, ahol további izgalmak várnak rátok: furcsa szobrok, beszélő fák és érdekes madarak, sőt: Marmor, a titokzatos földalatti birodalom!
A könyv hátuljában találtok egy kalandlapot, aminek segítségével számon tudjátok tartani a megszerzett vagy valamilyen célból felhasznált tárgyakat. Sőt, egy térkép is van benne, amin az útvonalatokat követhetitek nyomon, pont, mint az Éjszaka az állatkertben című könyvben!
Tedd a kosaradba!

Kaland, játék, matek... Igen, matek! Bojti Anna újra emelte a tétet, és a logikai feladványokon kívül matematikaiakat is belecsempészett ebbe a szuper izgalmas regénybe. Azért használjuk a „belecsempészte” szót, mert valóban így van: a Csend apó kertje azok számára is lenyűgözően érdekes, akik soha nem szerették a tantárgyat, vagy kissé gyengébben teljesítenek belőle, de azok számára is, akiknek a kedvence a matek. A könyv kalandjainak átélése során szinte észrevétlenül fejlődik az olvasó matematikai, logikai készsége, és az izgalmas történetnek hála senki sem fogja túl „suliízűnek” érezni a matematikával fűszerezett feladatokat sem.
Mint már megszokhattuk, ebben a történetben is az olvasóé a főszerep, valamint legjobb barátjáé, Zsigáé, akinek a nővére eltűnt a rejtélyes Csend apó titokzatos kertjében. Csak bennetek bízhat, hogy minden képességeteket latba vetve megtaláljátok őt...
A könyvben 10 átdolgozott feladat van elrejtve, melyek a Zrínyi matekverseny 3. és 4. osztályos kérdéssoraiban is megállnák a helyüket. Ezek a feladatok játékosan, rejtvényként, a történetbe ágyazva szerepelnek. Nem kell megijedniük azoknak sem, akik hadilábon állnak a matekkal, hiszen a feladatok megoldására rávezet a könyv, akik viszont szeretik a matematikát, azoknak egy szuper izgalmas játék és kihívás lesz ez a kötet!
A könyvet a 9-12 éves korosztálynak ajánljuk.
Ha pedig már rongyosra olvastátok, próbáljátok ki a történet alapján készült szuper társasjátékot is!
Olvasd el cikkünket a társasjátékról!
Tedd a kosaradba a könyvet!

A barátnőd, Liza egy különleges szülinapi bulira hív: pizsamaparti egy kis házikóban az erdő közepén. Liza szülei mindig a legmenőbb ünnepségeket szervezik a lányuknak, így már szinte meg sem lep a helyszín. De ahogy közeledtek a házikóhoz, a GPS egyszerűen nem hajlandó tovább működni, és mintha a térkép is megbolondult volna.
Ha ez még nem lenne elég furcsa, Lizának is nyoma vész, és a barátaiddal együtt neked kell megkeresned a sűrű erdőben, ahol manók, lidércek és még egy vén boszorkány is él...
Ebben a könyvben minden rajtad múlik! Te segíthetsz Lizának, Misinek, Zsófinak és Lócinak a továbbjutásban. Minden fejezet egy rejtvénnyel ér véget. A helyes megoldás mutatja meg, melyik fejezet következik. Minden matematikai és logikai képességedet be kell vetned, mert egy rossz válasz akár végzetes következményekkel is járhat az elvarázsolt erdőben...
Szerezd meg ide kattintva!

A kék ajtó titka
A szintén Bojti Anna tollából származó A kék ajtó titka az Éjszaka az állatkerbenhez hasonlóan interaktív kalandkönyv, ám ezúttal a kicsivel fiatalabb korosztályhoz szól: már 6 éves kortól bátran játszható, olvasható, de a kiskamaszok, sőt, még te is élvezni fogod!
Ismerd meg a regényt!
Az alaptörténet szerint a bejáratnál várakozás közben egyszer csak egy különleges bogaras gyűrűt találsz. Az első feladat, hogy eldöntsd, titokban tartod vagy elmondod az anyukádnak... És így jönnek sorban a nehezebb vagy épp kevésbé bonyolult kérdések, amik mind összefüggnek és minden döntésed újabb kérdéseket vet fel.
A könyvben bolyongva meglátogatod a prérikutyákat, alászállsz a tó mélyére, sőt, a pillangóházban is kalandozhatsz. Az, hogy merre visz az út, rajtad múlik. A titokzatos bogaras gyűrűvel mindenféle állattá átváltozhatsz és sok-sok logikai feladatot, rejtvényt kell megoldanod, hogy célba érj és kiderítsd, mi az a Kék Ajtó.
Olvass bele itt!
Az interaktív mesekönyvek rövid bekezdései és az állandó döntési helyzetek mind-mind ebben segítenek. A kötetet még interaktívabbá teszi, hogy kell hozzá toll, olló, ragasztó, és bizony kicsit meg is cincáljuk...! A többféle befejezés miatt sokszor olvasós!
Tedd kosárba!

A Vidámpark a város fölött a legfiatalabb kalandoroknak szól: akár 5 éves kortól olvashatjátok, nézegethetitek, böngészhetitek. Igen, böngészhetitek, mert Bojti Anna kötetét Pásztor Emma gyönyörű rajzai díszítik, és a könyvben található feladatok egy része is a képekhez kötődik. Ezt az interaktív mesekönyvet nem lehet félbehagyni! De igazából teljesen kiolvasni sem: amint végeztetek, kezdhetitek elölről újabb kalandokat keresve.
Egy átlagos szombaton apukád megkérdezi tőled, a főszereplőtől, hogy hová mennél szívesen: a játszótérre vagy az állatkertbe? Igazából egyikhez sincs nagy kedved. Apukád erre kitalálja, hogy mutat valami olyat, amit még nem láttál: a régi vidámparkot az állatkert mögött. Van itt minden: Barlangvasút, ahol egy sárkány húzza végig a kocsikat, és közben a János vitéz meséje hallatszik. Vagy a Mesecsónak! A Dodzsem!
És persze ott van apukád régi kedvence, a Ciklon, ahol mindenki maga irányítja a kis űrhajóját fel-le. Persze, hogy te is kipróbálod! Apukád elmeséli, hogy ő mindig a sárga csíkos orrú űrhajót választotta, hát abba pattansz be te is. Elindul a körhinta, te pedig megnyomod az űrhajó műszerfalán található nagy piros gombot. Erre kis járműved hirtelen elszakad a körhintától, és te felszállsz messze a város fölé!
Minden alkalommal, amikor újrakezded a könyvet, új utat és új kalandot választhatsz magadnak, ahogy a vidámparkban is mindig más játékot próbálhatsz ki. Vágj bele a kalandba!
Kosárba vele!

Kertész Erzsi regénye nemcsak a detektívregények izgalmas világába nyit ajtót, de történelmi és néprajzi ismeretekkel is gazdagítja majd a gyerekeket. Sőt, akár az egyre népszerűbb asztali szerepjátékoknak is jó alapot adhat. Mindeközben pedig egy lebilincselő, letehetetlen időutazós könyv!
A cselekmény középpontjában egy ékkőlopás áll, mellyel több ártatlan városi lakost is meggyanúsítanak. Az ő szellemeik látogatják meg a főszereplőt, hogy segítséget kérjenek tőle. A főszereplő azonban nem más, mint az olvasó, az ő feladata lesz megoldani a rejtélyt, hiszen az ő ablakában jelennek meg egy éjszaka a feldúlt állapotú érintettek – persze mindannyian szellem formában!
Hallgasd meg a gyanúsítottak beszámolóit, gyűjtsd össze a lehető legtöbb információt, majd nyomozd ki, ki volt a tettes, hogy az ártatlanok szellemei végre nyugalmat lelhessenek.
A regényt a szentendrei Skanzen Erdély épületegyüttese ihlette, ahová a gyerekek a Hat sértett kísértet olvasása közben vagy után el is látogathatnak. Ha ez nem elég borzongató találkozása a valóságnak és a fantáziavilágnak, akkor nem tudjuk, mi az!
A könyvet a 9-12 éves korosztálynak ajánljuk.
Tedd a kosaradba a könyvet!
Most már e-book formában is beszerezheted!

Ádám egy 13 éves tini teljesen átlagos életét éli, de van valami, ami egyáltalán nem átlagos benne. Akkor érzi felszabadultnak magát, amikor a magasban van, ezért rendszeresen egyensúlyoz házak tetején. Persze van is mi alól felszabadulnia: anyukája elhagyta őt és édesapját, hogy új családot alapítson, és apjával sem éppen kiegyensúlyozott a viszonya.
Ő maga lepődik meg legjobban, hogy amikor egy alkalommal leesik egy négyemeletes ház tetejéről, az égvilágon semmi baja sem történik.
Ezután felpörögnek körülötte az események: hamarosan leparkol a házuk előtt egy autó, és apja közli vele, hogy az Erőd nevű intézménybe kerül. Itt szembesül azzal, hogy nagyjából bármit csinálhat, amihez csak kedve van, kivéve két dolgot: semmilyen módon nem léphet kapcsolatba a külvilággal, és nem hagyhatja el az Erődöt.
Sok kérdés merülhet fel bennünk olvasás közben, például hogy vajon Ádám valóban az Erődben van-e, vagy esetleg kómába esett és csak álmodik. Mit szimbolizál egyáltalán ez a furcsa létesítmény? Mi dolga itt Ádámnak? Hogyan dolgozzuk fel traumáinkat, a minket ért fájdalmas emlékeket?
Ez a fantasztikusan kidolgozott, sokféleképpen értelmezhető regény azonban most elsősorban azért kapott helyet ezen a kis listán, mert módunkban áll megválasztani, hogy fejeződjön be a történet. Szökéssel vagy maradással? Az olvasó döntheti el, hogy Ádám és barátai melyik utat válasszák, ezáltal még inkább részesévé válik a történetnek.
A Zuhanórepülés 12 éves kortól ajánlott olvasmány.
Olvasd el a könyvről szóló ajánlót ITT!
Sherlock Bones-sorozat

Ha szeretnéd, hogy az első igazi könyv, amit a gyerkőc egyedül végigolvas vicces, nyomozós és még interaktív is legyen, akkor ne keresgélj tovább! A Sherlock Bones-sorozat (Sherlock Bones és a koronaékszerek esete, Sherlock Bones és a fáraó maszkja, Sherlock Bones és az eltűnő mágus rejtélye, Sherlock Bones és a kísértetjárta kastély) ezt mind tudja!
Ahogy azt az inspirációként szolgáló detektívtörténetekből megszokhattuk, itt is egymást váltják a megoldott rejtélyek és az újabb kérdések. Ez a mesteri dramaturgia garantálja, hogy ezeket a könyveket együltében fogják végigolvasni a gyerekek!
Bár bűntények és nyomozók népesítik be Sherlock Bones világát, a történet mégis szórakoztató és végtelenül humoros. Ráadásul aranyos illusztrációk is lazítják a levegősen szedett szöveget, melyek szintén azt a célt szolgálják, hogy az olvasás élmény legyen és ne fáradtság.
Ha még ez sem elég, időről időre fejtörők és rejtvények színesítik a történetet, melyekkel az olvasó gyerekek is a nyomozás részesei lehetnek. Ezek a feladatok éppen annyi kihívást jelentenek, hogy felpiszkálják a kisiskolások érdeklődését, de garantált sikerélményt is nyújtanak.
Ezek a könyvek tökéletesek a 7-10 éves korosztálynak.
Ismerd meg a sorozat részeit itt!
Tedd a kosaradba az első részt! Ide kattintva érheted el a második részt!Itt a harmadik rész!Ide kattintva pedig megtalálod a negyediket! Ide kattintva az ötödiket is megszerezheted!

,,Nem olvas a kisiskolás gyerek" - panaszkodnak sokszor a szülők, nagyszülők, különféle rokon bácsik és nénik.
A tapasztalataink szerint ennek nem az érdeklődés hiánya az oka, hanem inkább az, hogy rengeteg inger éri a gyerekeket, az olvasás pedig elég passzív elfoglaltság, és nehezükre esik belemélyedni.
Az interaktív könyvek által azonban sokkal könnyebb belehelyezkedni a történetbe, hiszen itt nem csak szemlélője az olvasó az eseményeknek, hanem alakítója is: néhány oldalanként döntéshozásra „kényszerít” a mese, a gyerekek határoznak arról, hogy hogyan folytatódjon a cselekmény. Ebben szerintem az a rész a legizgalmasabb, amikor másodszor, harmadszor, negyedszer olvassátok a könyvet, hiszen így megláthatja a gyerek, hogy ha másként dönt, annak milyen következményei vannak.
A sorozatban helyet kapott focicsapatról szóló sztori, de akad piramisos és kalózkalandos is, hogy mindenki megtalálja a számára legizgalmasabb témát.
A visszajelzéseitek alapján a gyerekek teljes mértékben vevők erre a játékosabb olvasásra, sok családban együtt olvas a szülő és a gyerek, de olyat is hallottam már, ahol a testvéreknek meg kellett egyezniük a folytatással kapcsolatban. Tehát csapatépítésre is remekül működnek ezek a kis könyvecskék.
Általában 9 éves kortól szoktuk ezeket a könyveket javasolni.
Rendeld meg ITT a sorozat részeit!

Az 1001 mese egy igazán izgalmas koncepciójú könyv: klasszikus mesék egyes epizódjai vegyesen bukkannak fel benne. Például ha valaha gondoltál arra, hogy mi lett volna, ha Piroska idejében elszalad a farkas elől, akkor ebben a történetben lehetőséged lesz kipróbálni.
Minden oldal alján eldöntik a gyerekek, hogy a sztori eredetijét szeretnék-e hallani, vagy esetleg új utakra lépnének. Ha egyáltalán nem tetszik nekik a mese, akkor pedig a szerző felkínálja a lehetőségét annak is, hogy egy tök más történetszálra térjetek át.
Így találkozhat össze például Rosszcsont Peti és Piroska, de felbukkannak a törpék is a Hófehérkéből. Sok-sok ismerős szereplő és mese, teljesen új köntösben!
A könyvet 4-8 éveseknek ajánljuk.
Rendeld meg ITT!






























